Копилка


    Игра возникла в начале XX век, большего распространения не получила. Ныне не встречается.
    В копилку (коробку, поставленную на столе) вносится определенная сумма. Игроков четверо. Колода 32 листа. Сдают по одной карте до пяти каждому. Оставшаяся колода кладется на середину стола рубашкой вверх. Розыгрыш ведется без козырей. Первым ходит игрок, сидящий по левую руку от сдающего, в дальнейшем - взявший взятку. Розыгрыш производится так: первый игрок выходит, второй и последующие игроки обязаны на выхоженную карту положить карту той же масти. При отсутствии карты нужной масти игрок может прикупить из колоды верхнюю карту либо сказать "пас". Карта другой масти не сносится. Взятка принадлежит игроку, положившему старшую карту. Если требуемая масть имеется только у одного игрока и никто не захочет ради нее прикупить, т.е. все трое спасуют, то игрок обязан взять свою карту обратно, а право выхода предоставить следующему игроку. Если на требуемую масть хоть один партнер даст нужную карту, а двое других спасуют - взятка считается. Взявший взятку обязан ходить с другой масти. Туз пик старше любой карты. Взятка на туза пик считается вдвойне. Игрок, не взявший ни одной взятки, вносит в копилку предварительно обусловленную сумму, например, 5 копеек. Аналогично платит тот, кто спасует, имея на руках карту требуемой масти. Каждый игрок записывает любые свои взятки с обозначением масти. Игрок, получивший по сдаче 3 или более карт одной масти, кладет их на стол рубашкой вверх и просит игроков взять по карте. Взамен взятых он добирает карты из прикупки. За каждую взятую карту сбрасывает по одной ненужной. Это правило соблюдается даже при пиковой масти с тузом, который может перейти к другому игроку. В игре никто не имеет права умалчивать о пришедших к нему картах одной масти. Полная партия копилки состоит из 4-х игр, т. е. четырех сдач. Игрок, первый снесший карты, не платит в копилку ничего. Остальные игроки платят заранее обусловленную сумму. Игрок, первым снесший карты в последней (четвертой) игре пользуется кассовым остатком. После четвертой игры определяется выигрыш. Каждый из игроков суммирует свои взятки за четыре игры. Каждая масть имеет свою цену. Например: пиковая - 1 коп., трефовая - 2, бубновая - 3, червовая - 4. Соответственно, взятая тузом пик пиковая взята - 2 коп., трефовая - 4 и т. п. Сумма очков составляет выигрыш, который забирается из копилки. При новой партии делается новый вклад в копилку и т. д.


Hosted by uCoz